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/ 64'er 1987 September / 64er_Magazin_87-09_1987_Markt__Technik_de_Side_B.d64 / cave raid.txt (.txt) < prev    next >
Commodore BASIC  |  2022-10-26  |  2KB  |  57 lines

  1. 100 print"[147]";
  2. 110 ifa=0thena=1:load"doc-maker.code",8,1
  3. 120 sys828:print"[147]";
  4. 130 print
  5. 140 print" Cave Raid"
  6. 150 print
  7. 160 print" Cave  Raid ist ein Jump and Run-Spiel,"
  8. 170 print" bei  dem  Sie  sich  die  Bilder  frei"
  9. 180 print" entwerfen k\nnen"
  10. 190 print" [205]it  den  [212]asten <0> bis <9> bestimmen"
  11. 200 print" Sie die H\hle, in der Sie starten. Den"
  12. 210 print" Schwierigkeitsgrad stellen Sie mit <A>"
  13. 220 print" bis <D> ein. Durch einen Druck auf den"
  14. 230 print" Feuerknopf  des  Joysticks  in  Port 2"
  15. 240 print" beginnen  Sie  das Spiel. Ihre Aufgabe"
  16. 250 print" ist  es in jedem Level die Schatztruhe"
  17. 260 print" zu  finden.  Diverse  Hindernisse  wie"
  18. 270 print" Totenk\pfe,  Flederm[use,  Dolche  und"
  19. 280 print" Spie^e  erschweren  die  Suche, da sie"
  20. 290 print" bei  Ber]hrung  t\dlich  wirken.  Auch"
  21. 300 print" St]rze  aus gro^en H\hen sind t\dlich."
  22. 310 print" Wasser  dagegen  ist ungef[hrlich. Die"
  23. 320 print" Schl]ssel    haben    eine   besondere"
  24. 330 print" Funktion,  denn  wenn  man  einen  von"
  25. 340 print" Ihnen aufhebt verschwinden alle Mauern"
  26. 350 print" in   diesem   Level,  nicht  aber  der"
  27. 360 print" Felsboden.  Mit <F1> kommen sie wieder"
  28. 370 poke198,0:wait198,1:print"[147]";
  29. 380 print" ins   Hauptmen]  zur]ck.  Mit  <SHIFT>"
  30. 390 print" k\nnen Sie das Spiel anhalten."
  31. 400 print" Den Editor erreichen Sie vom Titelbild"
  32. 410 print" aus  durch  <F3>.  Gesteuert  wird der"
  33. 420 print" Cursor  mit den Cursortasten. Mit <F5>"
  34. 430 print" und  <F7>  schaltet  man  zwischen den"
  35. 440 print" H\hlen   um.   Um  einen  Bildteil  zu"
  36. 450 print" setzen,  m]ssen  Sie  mit  dem  Cursor"
  37. 460 print" darauf  fahren und <A> dr]cken. In den"
  38. 470 print" unteren  zwei  Zeilen  finden sie alle"
  39. 480 print" Zeichen, die der Editor zu bieten hat."
  40. 490 print" Um  einen  Teil in das Bild einzubauen"
  41. 500 print" dr]cken   Sie   <S>.  Wenn  Sie  etwas"
  42. 510 print" l\schen   wollen,   m]ssen   Sie   ein"
  43. 520 print" Leerzeichen  w[hlen und einsetzen. Mit"
  44. 530 print" <SPACE>  l\schen  Sie  eine  Zeile und"
  45. 540 print" <SHIFT>+<CLR>   l\scht   den  gesamten"
  46. 550 print" Bildschirm."
  47. 560 print" In  jedem  Bild mu^ ein Startpunkt (S)"
  48. 570 print" und  eine  Schatztruhe vorhanden sein."
  49. 580 print" Die  kleinen  wei^en  Punkte bewirken,"
  50. 590 print" da^    die   Spielfigur   nach   ihrem"
  51. 600 print" dahinscheiden  genau  an  diesem Punkt"
  52. 610 print" beginnt."
  53. 620 poke198,0:wait198,1:print"[147]";
  54. 630 print" Mit   <F3>   k\nnen  Sie  Ihre  H\hlen"
  55. 640 print" abspeichern"
  56. 650 poke198,0:wait198,1:sys 64738
  57.